精灵刀塔类手机游戏主推 刀塔精灵龙
一、《刀塔霸业》精灵恶魔流阵型
《刀塔霸业》精灵恶魔流阵型的核心打法和决定因素点是:
核心BUFF——陌生同盟:
陌生同盟BUFF是精灵恶魔流方法的核心。每多壹个不同的恶魔,敌法和恐怖利刃会获取额外的30%纯粹伤害加成,此BUFF可叠加。利用陌生同盟BUFF提高输出:当恶魔单位增多时,敌法和恐怖利刃的伤害将显著提高,从而增强整个阵型的输出能力。阵型构成:
6精灵+恶魔:精灵恶魔流以6精灵为基础,组合恶魔单位来组成阵型体系。主推组合:大树、先知(小鹿作为前期过渡)、敌法、恐怖利刃、女王、幻影刺客、圣堂和风行。大树、先知、敌法、恐怖利刃是核心单位,女王和幻影刺客组成3刺,圣堂和风行提供额外的控制和AOE伤害。前期运营:
保证连胜:前期利用大树、先知等容易获取的精灵单位,组合任意3刺保证连胜。经济为主:在攒经济的经过中,不要过度D牌,保证在17回合能够升至7人口。中期转型:
7人口时:如果已经有2星恐怖利刃,可以思考直接上;如果没有,则继续以6精灵3刺为主。8人口时:确保阵型的完整性和战斗力,同时保证有足够的存款以备后续战斗。后期调整:
根据对手调整阵型:后期根据对手的阵型和强度,适当调整自己的阵型和站位。提高单位质量:尽量提高核心单位的质量,如追3星恐怖利刃、敌法等。精灵恶魔流阵型以陌生同盟BUFF为核心,通过6精灵和恶魔单位的组合,形成高输出、高控制的阵型体系。在前期保证连胜和经济的中期逐步转型并提高阵型质量,后期根据对手调整阵型,以取得最终的胜利。
二、刀塔自走棋精灵刺客流阵型打法策略
刀塔自走棋精灵刺客流阵型打法策略如下:
一、阵型构成
精灵刺客流阵型主要包括:小鹿、先知、大树、熊德、敌法、PA(幻影刺客)、TA(圣堂刺客)、风行(或月骑)、沙王、狼人。该阵型可以形成6精灵+4野兽+3刺客+4德鲁伊的强大羁绊。
二、打法策略
前期:
优先更新三德鲁伊(小鹿、先知、大树)至2级,若能早期抓到熊德,则迅速升至3级。若抓差点熊德,其他德鲁伊合至3星也可。初期可运用海民+小鹿双野兽进行过渡,若合不出2级,前期掉点血也无妨,保持经济。中期:
二级怪即可上场,凑羁绊,如三精灵、三刺客、二野兽等。正常发育情况下,该阵型很容易出到全2级,德鲁伊有机会升至3级。中期应优先更新人口,为后期做准备。后期:
抓到熊德是阵型成型的决定因素,熊德一出,其他三德鲁伊很容易升至3级。8人口时,优先上大树、先知、敌法、风行(或月骑)、PA、TA、沙王(6精灵3刺客),再根据实际情况选择小鹿或熊德。最后两个名额可上狼人凑4野兽,或不上狼人和小鹿,换两个橙卡。后期应尽快升至9或10人口,利用人口优势、棋子等级优势和羁绊优势进行压制。三、注意事项
该阵型成型快,不需要橙卡,全阵型2级很快,德鲁伊全三级,敌法、月骑容易三级。前期应尽量避免过多抽卡,以理财为主,速升人口。后期应看准血量,直接花光存款,速升人口打死对面。德鲁伊主要用于打等级压制,切莫将其作为主力输出。四、拓展资料
精灵刺客流阵型以其成型快、羁绊强大、灵活易抓的特征,在游戏中具有极高的胜率。但需注意大后期也许因德鲁伊战斗被动不足而稍显疲软,因此应尽快利用前期和中期优势结束比赛。
三、刀塔自走棋9精灵阵型组合
《刀塔自走棋》的新鲜更新,修改一些英雄的职业天赋、种族改动等等,还添加了三个最新的英雄,隐形刺客、月之女祭司、死亡先知,而新加入的三个英雄,让自走棋的格局悄然发生变化,在这里深空高玩为大家带来终极近战的克星-9精灵套路!
9精灵,顾名思义就是凑齐9个精灵种族的英雄。而且精灵流的成型速度,比其他卡组要稍微快一点。首先大家来说明一下,精灵卡组中的全部英雄!以及精灵的种族效果!
精灵:敌法师(1)、精灵龙(2)、树精卫士(2)、月之骑士(2)、先知(2)、风行者(2)、月之女祭司(3)、幻影刺客(3)、圣堂刺客(4)
精灵种族技能隐蔽:
(3)精灵:全部友方精灵有+20%的几率闪避敌人的普通攻击
(6)精灵:全部友方精灵有+25%的几率闪避敌人的普通攻击
(9)精灵:全部友方精灵有+30%的几率闪避敌人的普通攻击
新鲜加入的英雄月之女祭司,正好让卡组中的精灵族的数量达到9只,只要玩家凑齐9精灵,触发9精灵的Buff,那么玩家场上全部精灵将带有75%的普通攻击闪避效果!75%的几率,壹个特别高额的几率,如果你对手是战士流、兽人流等等以近战单位为核心的卡组,那么精灵流将会碾压他们!
《刀塔自走棋》风行者
除了精灵的种族天赋之外,还有职业技能呢!
敌法师:恶魔职业
精灵龙:龙职业
树精卫:德鲁伊职业
先知:德鲁伊职业
月骑:骑士职业
风行者:猎人职业
月女:猎人职业
幻刺:刺客职业
圣堂:刺客职业
敌法师的恶魔天赋,能让对面的恶魔种族天赋失效,而且削魔技能也能给对方主要卡牌造成一定的限制,撇开只有一种职业的精灵龙、月骑之外,卡牌中有两个德鲁伊、两个猎人和两个刺客!这就可以拿来做一点文章了,比如第十张卡选择第三个猎人激活三猎人buff,又或者是凑齐三刺客来激活三刺客的职业技能,让猎人或刺客拥有更加强力的攻击性。
《刀塔自走棋》敌法师
德鲁伊,拥有快速成型的优势。别的卡牌是三张合一张,而德鲁伊在它强大的职业优势下,两张卡牌就能合成高等级的卡牌。如果在运气好的情况下,十回合只能极有也许做出三星树精卫士和先知,拥有巨大优势!拥有这样的优势下,中期甚至在后期,都不会掉太多的血,等级起来之后慢慢累积精灵卡片,一旦成形,将是近战卡组的噩梦。
《刀塔自走棋》德鲁伊
四、刀塔霸业精灵流如何操作容易升分
精灵流方法诀窍同享
思路打法
首先由于《刀塔霸业》中德鲁伊技能的修改(2个1星德鲁伊上场后会随机壹个升2星以此类推),想要合成3星大树那是等于的困难。不过如果前期可以D出2星大树和2星先知或小鹿,那将是一种无人能敌的存在。因此这就有了赌狗流直接赌大树先知。赌出2星立马停手,开始打连胜攒经济升人口。6人口后保证6精灵的锁血能力。一般顺的情况下17回合还是可以升7的,这时候如果嫖到白虎就直接拉7人口上个三猎过度,没有的话就3刺过度。17-25回合血量健壮就吃利息无脑提人口上9,血量少的话稍微D一下到能锁血情形再慢慢上9人口(9人口是必须的,8人口的常规德鲁伊三猎三刺经实验强度不高)。
上面说的是半赌狗流打发,不愿意这么极端的兄弟,可以前期拿任意强势开保血量,大树和先知前期必须拿,拿了就是战力,上场就是有个2星的存在。接着保证经济一直到17回合,D出2星大树2星先知组成六精灵三猎三刺后攒钱上8和9。后期上10以后,美杜莎是不二的选择。
九精灵的核心
就像上图说明的一样,9精灵的核心装备BUFF。开场隐身3秒,可攻击。也就是说白打对手3秒,可以想象一下胡了的精灵可以打死多少?
隐身3秒的时刻内,对手是不会动的。因此只有PA,TA是最容易输出的。这时候站位要靠前站,让每个人都能在这3秒内打出输出,由于精灵输出本身就低,白给的3秒输出很决定因素!
10人口一般我不会选择上个重复的精灵,而是会上美杜莎。开场后对手会一股脑的冲给美杜莎,美杜莎死就死了,其影响是打散对面阵型更方便自己别的英雄输出。
装备选择
前期一般我除了刃甲和先锋盾其他都拿BUFF给自己阵型一种强化。散件小装备真的不是很决定因素,由于精灵的输出有限,因此刃甲是特点价比很高的装备。刃甲大树,弹的输出并不低,虽然伤害很分散然而苍蝇再小也是肉啊。
中后期大根和银月是精灵体系绝顶装备,白打的3秒可以进步秒人率。除了反常的战士以外其他阵型可以稳定秒2到3个人,为之后的以多打少打下基础。
像其他装备如辉耀、梅肯、疯脸和强袭,也都是精灵提高很大的装备这里就不一一说明了。
刀塔霸业|