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作者:admin 更新时间:2025-07-19
摘要:一、阴阳师手游PVE十大实用式神排名一览阴阳师手游PVE十大实用式神,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关阴阳师手游PVE十大实用式神的相关攻略,小伙伴们快来看看,你好呀手机游戏主推阵型 你好游戏中心

 

一、秃秃鼠PVE十大实用式神排行概括

秃秃鼠PVE十大实用式神,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为无论兄弟们带来有关秃秃鼠PVE十大实用式神的相关策略,小伙伴们快来看看吧!

NO.1茨木童子

我郑重以及严重地怀疑策略哥哥是基佬,由于这个游戏最最牛的式神就是个大!帅(基)!哥(佬)!

作为深爱鬼吞直男的茨木基佬其实才是ssr里面最实用的壹个!进可带狗粮刷觉醒刷御魂刷一切,退可打斗技打boss打的别人怀疑人生!

高伤害的三火菊花手组合灵魂被动的溢出伤害享受御魂效果+无视防御机制成就了茨木的爆炸伤害。他一个杰出的单点,同时还一个强力的群攻。因此一切PVE活动主题都可以选择茨木作为主输出,PVP也可以围绕他打造当前版本最流行的一波流阵型!当然他唯一的缺点......我想想......暂时没想到,给我一套御魂,我可以插爆整个宇宙!(因此茨木是大强攻,酒吞是傲娇受哦)

当之无愧的NO.1

刷图指数(带狗粮):★★★★★

副本指数(觉醒御魂):★★★★★

狩猎指数(阴阳寮boss):★★★★★

斗技指数(结界突破):★★★★★

主推御魂:4破势+2攻击/暴击,2攻击4攻击6暴击。后期2套散件选择暴击,2攻击4攻击6爆伤附属堆暴击,有少量速度更佳。

竞技场组合卡速(比茨木快2点)群攻的话,可以选择4心眼+2暴击

在这里要插播一下大天狗。随着游戏进步,后期针女愈发强势。斗鸡高分段式神血量翻倍加上本身面板质量经过壹个月的大大提高,茨木先手已经无法秒人了,后手配合天狗/鸟打心眼割菜更好。而针女有多强,天狗就有多强,越到后期越给力的典型代表。

N0.2镰鼬/山兔

是的,你没有看错。行动条是这类回合制游戏的重中之重!行动条就是第一生产力!这真的是兔子吗?这真的是臭鼬吗?这他么都是活神仙呐,这两只式神在目前版本占据了统治地位,尤其是斗技(笔者所在二区上周山兔一波流就我壹个,结局这周冒出来几十个!斗技2000以上有一大半全是山兔,完全就是在比谁兔子快谁就赢一大半了!)。有拉条的是在飞,没拉条的都在爬!我相信策略会在后续放出相应克制的新式神(必中减条,群体缓速,功能性克制先手等等)来增强游戏方法的多样性!

如果你还没有觉悟到拉条的重要性,请你练一只山兔,带着她去打副本,再尝试不带她打副本,看看效率和稳定性——天差地别。刷本时如果你的输出比对面的怪物快,你可以在他们出手前进行限制,甚至直接秒掉,那还用担心怪物的高输出或者强力控制吗?斗技时如果你的阵型比对面的式神快,你可以有一百种姿势去撩他干他,占尽先鸡,而流畅的拉条体系更是可以做到你出手2~3次,对面才出手一次,甚至还没出手就死了(双拉条),还加攻击buff。这才是飞一般的感觉!

而围绕行动条这一核心——更快的出手——更多的出手机会——实现更多的战略组合,才会让你的游戏进程进入良性加速!

至于山兔和镰鼬的不同差异。镰鼬目前作为sr,普攻几率控制,拉条加攻和抵抗,被动30%自带轮入道更是极其强大。缺点在于很难吃满技能,而满技能镰鼬才好用!吃黑达摩都是值得的。(至少尽量要满2技能)如果不是土豪,短时刻难以培养满技能镰鼬,就老实练山兔吧,r级第一神卡当之无愧,好培养,适用范围极广,人手必要!

山兔+镰鼬双拉组合在某些场合更是有奇效!(例如御魂9可以双拉加强力输出暴力过,一旦让两面佛出手反而很容易翻车)

全民必要实力NO.2

刷图指数(带狗粮):★

副本指数(觉醒御魂):★★★★★

狩猎指数(阴阳寮boss):★★★★

斗技指数(结界突破):★★★★★

主推御魂:4火灵(作为一速时)/招财猫+2命中/生活,2速度4命中/防御6生活,副属性堆速度

NO.3座敷童子

把正太打火机放在第三我是思考了一下的。首先这张卡无可替代,人人必练(除非你一直组队用别人的,不现实)。其次他的适用性跟拉条辅助一样广泛,虽接着期部分场合可以被双招财/火灵替代,但如果放开强度更高的PVE内容,坐敷的影响又会被再次挖掘,而且打火机在竞技场中有一些阵型是不可或缺的。

这个游戏有火才有一切,没有火你的ssr连n卡都不如(酒吞一边凉快去)。打火机前期必要,全部场合都需要他,后期影响小一些。同样全民必要no3实至名归。

刷图指数(带狗粮):★

副本指数(觉醒御魂):★★★★★

狩猎指数(阴阳寮boss):★★★★

斗技指数(结界突破):★★★★

主推御魂:4招财猫+2防御,2速度4防御6防御,副属性堆速度和防御(如果单纯PVE可以带壹个攻击,普攻也是伤害啊)

NO.4姑获鸟(加强版:大天狗)

首先我要强调——姑姑鸟邪教不能入,真的把它吹得太过了!配合针女御魂,它的确是最杰出的SR群体输出,但他不是无人能敌的,它只是一张杰出的输出卡而已——适用于全部需要输出的场合以及带狗粮,但鬼使黑同样可以做到全部姑姑鸟能做的,不同差异在于伤害低一些,但人人可以获取,还能快速满技能,说实在的能差几许呢?

不过话说过来,有鸟天然更好。鸟是除了茨木之外适用性最广的群体输出,而且大招机制和被动决定他的单点集火伤害也远远优于其他的群攻输出,算是一张有单点有群攻的输出式神!各种组合百搭实力no4!

而天狗就是加强版鸟,针女的版本第一位置决定了他和鸟的强势,没啥好说的~

刷图指数(带狗粮):★★★★★

副本指数(觉醒御魂):★★★★★

狩猎指数(阴阳寮boss):★★★★

斗技指数(结界突破):★★★★★

主推御魂:4针女+2暴击/攻击,2攻击(抢先手有人会带速度)4攻击6暴击,副属性堆速度爆伤

NO.5鬼使黑

这是一张严重被低估的全民好卡,主推他只有壹个缘故:高酷帅~好吧是能刷出来而且迅速满技能(组队频道刷碎片)。

小编认为是一个慢节拍时刻养成游戏,我无数遍强调了狗粮大队长的重要性——这个位置对于全部人都要放在第一位去思考去培养!!!有了一名杰出的狗粮大队长,你的游戏才能顺利展开,而不是在梦游了一段时刻(天数视小白程度而定)后大喊我玩不下去了!!!

鬼使黑就是策略送给大家的最良心的一张sr。他是一名杰出的狗粮大队长!3技能的高伤加成适合刷图,被动最佳补刀,只要花些时刻就能满技能,大大提高输出质量!

我可以负职责的告知你,就算你有一张鬼吞,你有2张鬼吞,你有250张鬼吞,那也给我滚一边找茨木搞基去!你有无数个鬼吞受他也没法帮你带狗粮,由于他不会群攻~攻~攻~~~先把小黑练起来才是正道!

刷图指数(带狗粮):★★★★★

副本指数(觉醒御魂):★★★★★

狩猎指数(阴阳寮boss):★★★

斗技指数(结界突破):★★★

主推御魂:4破势+2攻击/暴击,24攻击6暴击,副属性堆速度和攻击——适合带狗粮以及PVP开场压血 4轮入道+2暴击,2速度4攻击6暴击,副属性速度暴击爆伤——平A割菜流,标准较高

4心眼/印摩罗+2攻击,24攻击6暴击,副属性暴击爆伤——带狗粮,弥补低血量伤害,不标准速度。但个人觉得不是很好用~

NO.6惠比寿

这死老头恶心呐~真恶心呐~超恶心呐~艾玛我不行了我退了

斗技场里,骑个大尾巴鱼,笑眯眯的看着你,您好呀,呵呵,插个旗子,一人奶8000,呵呵,点你一下赐福你哦,嘿嘿,祝好运啦,一人奶8000,呵呵,再驱散下负面情形,再给你个赐福啦,一人奶8000,呵呵,哎哟,不小心哟,加了多少鬼火哟~继续一人奶8000,赐福啦,记得要快乐哦~哦~哦~哦~呵呵呵呵小伙子你可以退了

无可撼动的第一奶,挂机自动一次2火,鸡犬升天,不耗火还给火!加血量和自身血量挂钩,有肉有奶有辅助,一切需要奶的场合他都可以胜任,他就是你的福星,敌人的噩星!

刷图指数(带狗粮):★

副本指数(觉醒御魂):★★★★★

狩猎指数(阴阳寮boss):★★★★

斗技指数(结界突破):★★★★★

主推御魂:4招财猫+2生活,2生活/速度46生活,副属性堆防御和生活(如果PVP需要抵抗)

NO.7椒图

如何才能让恶心的死金鱼佬彻底把你恶心死呢,那就练椒图吧

如何才能让自家的酒吞茨木哥哥做个安静输出不被打扰的美男子呢,那就练椒图吧

如何才能靠一堆没钱强化御魂的34星辅助和还在努力成长的输出去挑战可怕的御魂678层呢,那就练椒图吧

又是一张可以刷出来迅速满技能的神级辅助式神,特色鲜明,优缺点明显,设计的很杰出!你没有理由不练!核心技能涓流的机制无可替代,影响及其强大——分摊伤害,弱化敌方输出,确保我方全员存活以及主力卡的输出环境。配合金鱼佬,小草能达到无伤稳定的效果。另外被动大大增加输出位置的爆伤,锦上添花。为了尽早过御魂7,8层你需要一只满涓流的椒图!同时竞技场椒图体系也是一大流派,可以组合奶,控制打消耗(典范的嘲讽反击流)也可以4保1。这么实用的式神你有啥子理由不培养?

当然缺点也很明显——极其惧怕同水平群攻。

同享一下笔者手动过御魂8(当时只有30级,1个五星卡,除了输出卡和山兔速度御魂强化高,其他全部御魂+3或者+0)的最平民阵型:3星椒图(招财猫),3星雪女(雪幽魂),4星莹草(招财猫),3星山兔(火灵),5星茨木(可以换成任何输出式神,这张卡的输出强弱决定了你的攻坚速度),神乐(带御风和减伤伞)

刷图指数(带狗粮):★

副本指数(觉醒御魂):★★★★

狩猎指数(阴阳寮boss):★★

斗技指数(结界突破):★★★★★

主推御魂:4招财猫+2防御,2速度4抵抗6防御,副属性堆速度和抵抗(不被控制的椒图才能稳定涓流)

NO.8酒吞童子

作为茨木基佬的倾慕明恋崇拜追求对象,这货的技能表明他就是个傲娇炸毛受

能排在第八完全归功于他全游戏无可挑剔的特性——不消耗鬼火的稳定单点输出。除了不能带狗粮,他适用于其他全部场合(副本里更适合做二号位输出,毕竟群攻清小怪很重要),PVP更是特别强大而且百搭的火力点。这游戏鬼火越重要,就越能体现出酒吞作为输出的巨大优势!他啥也不要就能无脑喷对面一脸烧酒味儿口水,同时缺陷也很明显,酒吞缺乏爆发,论瞬间爆发秒人他是不如荒川,欧洲狐狸和白狼这些式神的,其被动决定了他是一位愈战愈强的式神!也决定了他是最适合轮入道的输出式神!另外还有壹个很好的地方,就是他特别适合打狩猎boss哦~有他是你输出排行的强力保障。

但我要再次申明,幸运的抽到酒吞的新人们,请你们不要盲目崇拜这张卡!更不要听那些半吊子装大神教新人的活鬼们在那无脑吹!!他对你前期的帮助特别特别小,请你先把群攻卡练到5星,辅助也练好,多余的精力再来培养他!切忌前期资源全部给他,你会很惨的!!!后期他能带你飞,但起码你要玩到后期啊亲~

刷图指数(带狗粮):★

副本指数(觉醒御魂):★★★

狩猎指数(阴阳寮boss):★★★★★

斗技指数(结界突破):★★★★★

主推御魂:4轮入道+2攻击/生活/暴击,2攻击4抵抗/攻击6暴击,副属性堆攻爆和爆伤(又肉又有输出才是好酒吞,纯暴力不适合他)

NO.9鲤鱼精

伦家是萌萌哒~颜值上限(智商下限)的美人鱼了啦~因此你们不要妄想控制伦家了啦~~乖乖的听伦家摆布就好了啦~

这是一张之前被低估,现在已经被很多人用起来的好卡!1技能消buff,2技能封神——生活值比例护盾还加全队命中,在有护盾存在(没有被打破)时任何控制无效!因此鲤鱼来个盾,既可以吸收伤害又可以有效免疫控制,副本好用,PVP更是战略意义极高。三技能稳定控制2回合(针对没有攻击的辅助和控制式神),缺点就是太耗火。

另外当你没有奶的时候,练个鲤鱼可以很好的充当奶的影响,不过三技能挂自动有时候很坑爹,总体还是特别值得培养的!

刷图指数(带狗粮):★

副本指数(觉醒御魂):★★★

狩猎指数(阴阳寮boss):★★

斗技指数(结界突破):★★★★

主推御魂:4招财+2生活,2速度46生活,副属性堆速度和生活抵抗(斗技组合琴师打后手控制有奇效)

NO.10雪女

不了解你们有没有发现呢,这一个极其励志的式神。这一个悲伤的故事。这更藏着壹个掩盖已久的真相!

她出身贫寒,孤苦无依。(新人剧情直接送的)

本想做个温婉可人儿,却惨遭策略无情黑手(主线剧情里被定位成智商堪忧的反派小头目);

本想做个痴情大波妹,却难料策略绝情砍刀(胸前那两簇荡漾的大雪球呵,你们还好吗);本想做个犀利控场姬,却不敌策略魔性剁腿(觉醒后109速度还不如输出,实力断腿姬)。

我就问你们,摸摸你们的良心告知我,还有比雪女酱更惨的吗!!!嘤嘤嘤

(笔者写文一给注意格局和起承转合,请参照策略对no1茨木帅哥和no10雪女妹子宇宙大的差异待遇,你们懂了吗!有些事务放在心里,不要说出来)

咳咳,言归正传,雪女作为新人式神,除了速度属性较弱这个缺陷,无疑是最容易培养的控制卡。同样送的三尾作为单体输出也不错,但真的有很多更好的代替品。而雪女作为送的控制(决定因素在于直接送觉醒,但如果氪金有更好的卡面选择那可以不觉醒雪女)完全可以直接培养到3星满级,带多段控制,被动加强生存,带一套雪幽魂就可以帮助应付前期大部分需要控制的场合。而在顶级御魂副本里,壹个雪女的控制也足够了。因此我提议新人前期的控制卡就选择雪女培养,成本低性价比高。其他控制也许效果更好,那也是PVP应该思考的,后期再培养,天然PVE实用性不如雪女来的高。(另壹个重要缘故,雪女魔性的控制几率属于玄学范畴,这里给加分但不作讨论)

另一张容易培养的控制卡:兵俑。这里也主推想要培养控制式神的新人选择。嘲讽几率高,容易满技能,高速,本身还算较肉(防御面板硬伤)。技能机制可以和很多式神组合,no10给雪女完全是思考实用性更简单易得,毕竟前期对控制卡标准很低,控制式神更多用在PVP。但这里要说兵俑后期实用性无疑远超雪女。

再小说几句关于控制式神,孟婆也是潜力很大的卡,和青灯,阎魔一样在pvp方面都可以排在前10。其他控制也各有千秋,全看个人怎样利用!

良好的阵型组合思路加上御魂组合是式神能够发光发热的前提,单纯的争论式神孰强孰弱没有意义!

刷图指数(带狗粮):★★

副本指数(觉醒御魂):★★★

狩猎指数(阴阳寮boss):★

斗技指数(结界突破):★★★★

主推御魂:4雪幽魂/日女+2防御,2速度4生活/效果命中6防御,副属性堆速度生活和效果命中(雪女斗技也许被集火,越肉越好)

再次强调这是根据实用性排行,个人觉得最适合前期的PVE进步的大众选择。

秃秃鼠御魂7层策略如何过

秃秃鼠御魂10层低配置策略

秃秃鼠同人漫画式神冬日美食祭

秃秃鼠青坊主技能御魂解析策略最牛吗

二、玩手机游戏赚钱吗

可以呀,我同学玩的一款手机游戏我忘记叫啥了壹个账号卖了好几百呢,不过玩游戏最重要的是自己玩得高兴,挣不挣钱不重要,现在企鹅有一款新的手机游戏正在内测,叫战斗吧剑灵,这是一款集换式卡牌手机游戏,网游版剑灵的官方正版手机游戏,汇聚中日韩极致画师绘制百张极致不同画风的卡牌,还有各种萝莉风格的人物形象,剧情是以爱情为主线的,而且还有多种游戏方法和PK玩法,特别棒的一款手机游戏。

三、谁能给我主推多少三国类的,好玩的单机游戏

您好

《赤壁之战》熊猫出品,老游戏壹个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏

的卖点在于不错的剧情。

《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光

来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+战略的游戏,但为了归类方便,还是放在这

儿相对好(主要是当作战略敌不过众多的战略精品)

《三国伏魔传》,相对另类的三国RPG,感觉起名三国简直就是打幌子,没有几许实际

意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。

战略

光荣《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,网络版,其中4到7都有有增强版,简直就是

壹个超大家庭。

《三国志》,精品,完全的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游

戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),历史上第一款以三国为背景的商业游戏,bu

t,我没玩过(#%……¥%),确实嘛,当时我连PC是啥子也许都没搞清楚,更别说

PC游戏了。

《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。

《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,最新的图形界面,增强的新功能,而且

第一次加入登录新武将的功能,但我还是没玩过,呵呵...

《三国志4》,到现在还有人玩的典范,第一次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,

一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏。其中令人印象最深

的就是打仗时的攻城战,然而忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新

增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》策略自己看吧

《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉差点增加了啥子新特性。此款的

亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,而且第一次加入了阵型,此一个创造。计

策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕

竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。因此当时很多三国迷又退回过去,玩起了《三

国志4》,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立局面,颇像后来的QUAKE1

Fans VS QUAKE2 Fans。

《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国

志3》和《三国志4》之争。事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,而且将《三

国志》系列又抬升了壹个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。最新

的战争玩法,同时拥有野战和攻城战,而且运用半即使的方法操作,这一系列的革新奠

定了《三国志6》精品的基础。

《三国志7》,第一次在战略中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和

《太阁》的差异太多了。由于此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为

了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是

开创造的类型,可以说意味重大。此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎

立的霸主局面。

《三国志-网络版》,明眼人都能看出来,此款光荣是不准备赚钱的,完全是作为市场

实验品推出的,因此光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传。作为实验品,虽然

说缺陷很多,各方面也尚待补遗,但从总体上来,已经等于不错了,也可以看出光荣对

进步三国网络游戏的决心,静静等待吧,最佳的网络版三国不久就会出现。

《三国志-风云再起》,这款了解甚少,只了解是光荣出品,试验之作,其余一点不知

道了,那位有相关资料,希望补遗。

小结:从各方面来看,光荣企业的《三国志》系列占据了战略的霸主地位,要撼动它着实

不易,国人还需努力呀。写这篇文章小编将时,看见GAMEKING新闻《三国志8》已经掀开了盖头,让

人实在兴奋和期待。

智冠《三国演义》系列1,2,3,国人推出的战略三国,一给把《三国志》作为假想敌,

在《三国志》压力下诞生的《三国演义》是在令人敬佩,虽然以日渐最佳,但要走的路

还有很长。

《三国演义》啥子时候推出的我也不了解,但大概也就是《三国志2》左右的水平,第一

款三国中文游戏。

《三国演义2》大概是《三国志4》到《三国志5》时推出的,水平一般,且当时BUG超多

,使得智冠大花血本推出第二版来交换。其中的亮点在于中国地图是运用的卫星照片,

比《三国志》中的真正很多。还有壹个噱头就是武将单挑时史无前例运用了即使演算的

3D动画,且武将飞檐走壁,就像武侠小说那样杀得个天花乱坠,虽然说离正统的单挑风

马牛不相及,但实在一个不错的插曲。^O^

《三国演义3》好像是去年还是现在初才推出的吧。设计了相对综合的内政外交指令,但

是太过于繁杂的军事相关指令使人望而生畏。试想,谁愿意在打一仗之前还有做比打仗

多不了解好多倍的职业?!此不得不说一个败笔。在战争方面表现平平,唯一值得赞

叹的就是火计的表现。在三国小说里,火攻是表现得最多也最有效的战略,火烧博望颇

,火烧新野,赤壁火攻,火烧连yun(打死我都敲不出这个字,真奇怪)等都体现了火攻

的重要性。大家在玩《三国志》系列时会不会觉得火计太弱?在《三国演义》里则不然

,记得有一次,我对敌人小放一把火,但不巧刚好我又站在下风处,结局风一吹,雾一

起,两回合之后,我的部队全困在熊熊烈火之中了,几乎城下是一片火海,且火烧损兵

特多。如果智冠把此点好好加强一下,本作的战争篇就最佳了。

《三国群英传》,ODIN出品的精品游戏,当年是SS《龙之力量》的仿制作品,不同的是

,此仿制品不但吸收了原创全部的精华之处,而且自己创造了许多,可以说是青出于蓝

,令SS的《龙之力量》大跌眼镜。当时一推出,就吸引了无数的三国爱慕者,自成一派

的体系,在众多战略游戏中占据了一席之地。亮点,实时的百人对决和夸大的武将技。记

得当年我给《PC商情报》投的第一份稿就是《三国群英传VS龙之力量》,跨平台的评

论和说明,结局没登,残念...

《三国群英传2》,几乎延续前作的体系,最新的图形界面,而且增加到最多400人的对

决,更夸大和瑰丽的武将技,爽!至此,此款游戏还常驻我的硬盘。

《99新三国游戏》,不了解那个企业出的,一句话,垃圾中的垃圾。

《烽火三国》,同样是褒贬不一的作品其中一个,画面还算不错,至少过得去,其中战斗时

采用即使制不了解该夸还是该骂,罗不白菜,各有所好,就看大家的喜好了。

《烽火三国2》,在我看来,和1代没多大不同差异,同样是依个人的喜好了。

《龙王三国演义》,随波逐流的游戏,没啥子亮点,唯一值得一看(不是玩)的就是,

内政方面有壹个特别专业的汉-三国时期的官职表和说明,特别详细,如果你要写关于

三国的文章或学术报告,不妨找来一看。

《卧龙传》,宋岗出品,同样是写这篇文章小编将时才专门找来一试,遂发现,此款游戏完全可以

排在老游戏中的典范榜中。本作画面虽说不上瑰丽,但却特别细致,大中小城池,关卡

,河流,山川一一特别详细,由于游戏是扮演军师一职,因此操作简化很多,没有繁杂

的指令。其中的战斗更是亮点其中一个,战斗是以即时发生的,一军中分为前,左,中,右

,后军和大将,接着可以分别布阵和施攻击,突击,防御等指令,接着每军就开始个就

其位,步兵等就会攻城,弓兵就会在下面乱射,城楼上的敌军也会自动迎敌,整个战斗

特别热闹,感觉就像是大军鏖战一样,是我在其他游戏中没感觉到过的。本作的另壹个

亮点就是城池的设定。在以往的三国里面是不是觉得城池太少,和《信长》《太阁》系

列相对比,比日本大不了解几许倍的中国居然城池只有那么一点,而《卧龙传》里就不

一样,我略数了一下,大大致小城池超过200,是三国游戏中最多的,其中就像《信长》

《太阁》那样,加入了很多小城,想必大家都了解徐州旁边有小沛和下丕吧,但你了解

旁边还有诸如山阳,鲁,琅邪,椎阳这些小城吗?我到现在才了解这款典范老作,真是

惭愧呀。

战棋类

《三国英杰传》,光荣出品,首款以战棋形式推出的三国游戏,在当时引起一阵狂潮,

在中文游戏排行榜上高居不下。漂亮简洁的画面,忠实原作的剧情和合理的更新战斗系

统无论在当时或是现代都可以称得上是典范中的典范。

《三国孔明传》,群英传系列第2款,在前作的基础上增强了许多,而且是WINDOWS版本

的。相信很多兄弟都玩过这款的硬盘版,但玩到后面壹个地方就会出错接着游戏就此中

断(这是我所见的《三国孔明传》硬盘版的通病)。此款有个亮点就是在光盘版里有大

量的武将单挑的动画,制作得特别精致,相信很多玩硬盘版的兄弟都没看过。

《三国志曹操传》,群英传系列第5款(注:群英传系列第3和4款分别是《毛利原就传》

和《织田信长传》)同样是精品,以大奸雄曹操为背景开展的游戏,加入了忠奸度的自

由选择,多剧情,更增加了耐玩度。

《三国英雄传》,智冠出品,在《三国群英传》之后不久推出的游戏,是当时挑战《三

国群英传》之作。游戏注重了很多脍炙人口的小场景,比如鞭打督邮,渡江截阿斗等等

,各位看管有没有发现,游戏中人物的肖像极像著名的漫画《龙狼传》且游戏是

出于《龙狼传》之后的。

《雄霸天下》,我记得是熊猫出品的,这款是很老的游戏了,也许很多人都不了解,我

也没有玩过,只了解是一款以Q版画风的战棋游戏,当年在一本杂志上看的时候,就只记

得夏侯犉是个大暴牙,画风很搞笑。

即时策略

《终极三国》尝试版,名字不祥,但确实是第一款三国即时游戏,无论从界面到操作无

一不是仿照当时的《沙丘2》+《魔兽》。游戏中没有武将,只能造步兵,弓兵,骑兵3种

,可以选刘备或曹操任一一方,两方只有颜色差异而已。当时这款尝试版是配套在一张

啥子报还是杂志的磁盘里的,后来也许就流产了,我也只玩过一次。此款历史太悠久,

应该是在《沙丘2》后,《红警》前诞生的。

《官渡》,前导出品,大陆首个三国游戏,只节选了官渡之战为背景,平平只作,游戏

远没有广告好,倒是游戏中的军yun大账给人留下了很深的印象。游戏类型虽说不拘一格

,但因并未处理好,感觉不伦不类,也谈不上啥子创造了,但鉴于前导企业开始的定位

是即时策略,因此还是把它归在这儿。

《赤壁》,前导出品,这款才可以算作是第一款商业化三国即时策略的游戏,虽然一切

没有想象中这么好,但当时已经让我兴奋了不了解好久,我到现在还保存着这张以25元买

来的盗版,一提:这张盗版做得特别好,不然而当时盗版中罕见的彩盘,而且用艺术字

体写上了赤壁两字,而且还写有北京清华大学出版社发行???还有条形码和版权声明

%×※¥#,不了解是不是难得一见的大陆游戏的缘故,连盗得都和众不同^*^!

后话:前导虽然已倒下了,但他却开创了三国即时策略游戏的先河,从某种意义上来说

,他仍然是成功的!

《傲世三国》,近期只作,目标软件以走给全球而推出的三国游戏。在我试用尝试版之

后,对它产生了无限的期待。从此款各方面都达到了很高的水准,希望这次

是国内三国游戏的翻身仗。如果会在纽西兰上市英文版的话,我想我一定会买一套的。

《三国风云》,世纪纵横出品,表现还算不错,虽然没掀起啥子狂潮,到也没几许贬低

之语。亮点在于大规模的会战,但基于引擎太差的缘故,人一多,就严重拖帧,在我的

P3-600,198M的大众型机器上就是如此表现,如果能改善此点,到不失为一不错的作品。

《三国风云2》,为了写这篇,我花了一天一夜,从网上DOWN下了此游戏的尝试版。初试

一下,确实不错,几乎和广告差不多。2代的引擎特别不错,完全可以实施上千人的大混

战,这是最令人兴奋的。在尝试版里,就专门有一关,刘备VS张角,一来双方的兵力几

乎上千,我也没数(废话),反正屏幕上黑压压的一片,气势是以往任何三国游戏不能

比的。一声领下,两军就开始混战,只要看见是兵就往人群里冲就行了,啥子战略呀,

计谋呀,武将技在这儿通通的不管用了,忙得手忙脚乱不说,还不如打人海战略(笑)

。画面漂亮,不逊于《AOE》,千人混战,但如果你喜爱那种啥子都不用想,

招兵就开打的人海战略游戏尝试这款也不错。

《三国志星海争霸》,相对另类的作品,起名三国其实没啥子世纪意义,完全是为了吸

引三国迷的注意。表现尚佳,里面的创意还不错,如果支持联机对战的话拥护者会多很

多的。

《三国志星海争霸2-孙权的野心》,没玩过,我也说不出有啥子特征反正就是反响平平

《三国霸业》,最近才出的一款游戏,其创意不错,在孙,刘,曹中选一人来进行故事

,操作是即使战略又有一点像《暗黑》,其中RPG成分很多,剧情也不错,在原著基础上

加了很多小剧情。然而如果能把那相对差的画面加强和操作改进一下就好了。

格斗类

《武将争霸》,熊猫出品,PC上难得一见的原创类格斗,在当时看来是款佳作,当然不

能和现在的《KOF》等比。以前就经常和兄弟对战而乐此不彼。

《武将争霸2》,在前作基础上加入了吴国的诸将,充实了不少。而且在对K之前还可以

先派小兵去骚扰一番,种种创意都值得借鉴。

网络类

《网络三国》,最近才出的游戏,没听见有啥子好评,我也没有玩过。但我想把三国这

种气势磅礴的历史作品搞成壹个江湖气息的准武侠游戏也许是众三国迷不愿意见到的。

桌面益智类

《嬉笑春秋》应该是第一款三国棋牌类游戏,类同于大富翁,太老,不记得了。

《爆笑三国志》大富翁类游戏。

《富甲天下》此款开始我才对大富翁类游戏有一定映象。

《富甲天下2》以类似于《大富翁4》那种假3D做的,没如何玩,映象不深。

《三国麻将风云》三国群英们也跑来打麻将,真是另类的作品。游戏里把麻将和战略集

合在一起,攻城略地是要以的方城战来一决胜负(笑)。其中武将们特有的对白简直笑死

人了,在加上特别标准的方言配音更是吸引大家,使吾等不喜赌博之人也忍不住来方城

鏖战一番。

眼光把三国表现得淋漓尽致。当时还出了一款3代,其实就是2代的中文版,着实骗到不

少玩家。

《三国志列传-乱世群英》,战略,MD上唯一的原创三国游戏(由于把光荣《三国志》系

列排除),历代三国游戏(包括PC)少有的佳作,其战斗场面和《霸王的大陆》有点类

似,内政又像《三国志》。此款的武将单挑是热点其中一个,武将设计得很大,两人骑马对

峙几乎占大半屏,给人饱满和特别有魄力的感觉,最绝的是武将单挑是玩家自己控制,

虽然操作很简单,但自己控制武将厮杀的感觉就是不一样。此款给人感觉就是没有特别

出众的地方,但也没有特别缺陷,也许就是这种中庸的感觉吸引了不少玩家。

SFC

《天舞三国》,结合RPG和棋牌为主的游戏,画面以Q版为主,可以4人同时玩,特别热闹

,以前在游戏游戏机室里常和多少兄弟一起竞力。游戏进行方法特别有特征,在规定时

间内完成献帝给你指定的任务,如平乱啦这些,战斗时是以类似纸牌的战斗方法(好像

是不同属性,功能的球还是啥子地),两人比牌,看谁的牌刚好能压制对方。在以战略为

主题的三国游戏全球了,《天舞三国》可以说是一道清新的风景线。

《横山光辉三国志》,战略,连见都没见到过。

《横山光辉三国志2》,战略,这款是很正统的战略,其中和《三国志》系列不同之处在于

它的战争方面极像《信长的野望-将星录》,即部队出征时会在大地图上出现,接着你

控制部队一步步迈给敌人的城池。其他地方表现平平,很一般的游戏。

《吞食天地》,战略,CAPCOM出品。又是一款《吞食天地》,这名字还真是吃香。不同之

处,此款是战略。不愧是CAPCOM出品,在众多战略游戏中都可以一跃而出。其中简化了内

政,重视军事,在战争场面,发挥了SFC的顶尖机能,场景是以3D俯视表现的,特别有魄

力,而且加入了地图阴影。两军对决时类似《富甲天下》,双方一阵乱冲。顺道一提,

本作的人物肖像取和街机版《赤壁之战》,因此游戏中你能看见许多熟悉的面孔。

《升龙三国志》,战略,.下面内容几款了解的人也许少之又少吧,几乎都是只闻其明,无缘

相见那种,希望有玩过的兄弟补遗。

《超级三国志》,战略

《超级三国志2》,战略

《天武三国志》,战略

《光辉三国志》,战略

GB

《吞食天地》,RPG,FC移植的。

《三国志》,战略,GB原创,但没啥子特别之处,感觉还没发挥到GB四分其中一个功力。同样

和FC为8位机,却没有作出《霸王的大陆》的效果,实在遗憾(好像这种说法很牵强)。

ARC

《三国志智略的霸者》,Quize,更是稀有的种类,是问答类游戏的,要玩这种游戏必须

先要有良好的日语功底再加上三国姿势才能搞定,有谁玩过,告知我一声。

《三国黄斤之乱》,动作,是大家熟知的《三国赤壁之战》的前作,但此作很少在大陆有

见到,我就是在《三国赤壁之战》后才了解的。可以选刘关张赵4人K黄巾贼,最后搞定

董卓就通关。全程是在马上打杀的,4人除了模样没啥子不同差异,大招是落石,其实我觉得

像鸡腿。如果没玩过的可以找模拟器玩玩,但不要想像得太好,由于和《三国赤壁之战

》简直就是两个模子出来的。

《三国赤壁之战》,动作,这款完全不用说明,不论从那方面来看都是典范中的典范。顺

道一提,最近模拟器全球好像特别流行改这款游戏,不但可以改成像街机那样的圣剑三

国,还可以同时选一人,最反常的是可以改得同时挑战多少BOSS,呵呵。

《三国战纪》,动作,国人出品的游戏。虽然普遍认为画面不如《三国赤壁之战》,但其

中的含义是《三国赤壁之战》所不能比的。现在一共出了3版,2版几乎只是单纯增强了

1版,修正了BUG,倒是第3版倒是带来了最新的感受。不但修改了部分剧情,而且增加了

敌方招降体系,比以前内容更充实。而且选人也多出很多,还可以调许诸这种超BOSS级

的人物出来。《三国战纪》可以说是现在模拟器界呼声顶尖的游戏其中一个,好多人都在问

啥子时候会有,大家慢慢等吧,现在国内的DUMP技术也已经很成熟了,相信不久也会有

的。By the way,《三国战纪》有出海外版,在我这儿(Auckland New zealand)居然也

可以玩到\^O^/.

PS

《霸王的大陆》,战略,完完全全的FC移植,强化了的画面和音乐,实在给大家这群《霸

王的大陆》迷注入新的血液。此款不用多说明,大家心里有数。顺道一提,此游戏可以

在任何PS模拟器里最佳运用,我用的是BLEEM打完一遍。在市面上还是很少见到这款,是

收录在NAMCO四合一合集里面的,FC的老玩家不妨买来一试,

《三国赤壁之战》,动作,街机版的完全移植,我没玩过,也不了解缩水没有,据说是机

能有限,把马战删掉了(我不确定),然而好像每个人新增加了一种必杀技。

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